			##Informações:
		## Alterações gerais
	#IPL:
*Corrigido vários objetos flutuando ou enfiados no solo ou parcialmente enfiados dentro de alguma coisa. Alguns foram simplesmente melhorados para ficarem mais precisos. Alguns estavam totalmente escondidos dentro de alguma estrutura, esses estão listados nas alterações específicas;
  #IDE
*Adicionado flag "last draw" para objetos com transparência onde faltava, e removido de onde não precisava;
*Posição de vários 2dfx foram corrigidos ou melhorados, além do funcionamento alterado para corrigir algumas luzes que não refletiam no chão durante a chuva, ou simplesmente não iluminavam, ou para corresponder ao PS2. Alguns 2dfx também foram adicionados, esses estão listados nas alterações específicas;
*Aumentado à distância de visão de vários modelos. Sem exageros, apenas o suficiente para corrigir algumas coisas sumindo em uma distância menor que o ideal, ou usando os valores do Xbox;
*Alguns modelos tiveram a definição de textura trocadas por outro, para fins de otimização e praticidade;
  #Modelos
*Modelos além de serem corrigidos, foram otimizados e melhorados. Alguns usando modelos de outros jogos da mesma geração, como SA, LCS, Manhunt, etc.
*Correções e melhorias relacionados à: posições de modelos (alguns casos restaurando objetos escondidos); flags incorretas ou melhoradas; distância de visão ajustada para alguns casos; alguns modelos trocados pela versão do ps2 ou apenas corrigidos;
*Corrigido alguns gaps nos modelos, ou entre alguns modelos;
*Corrigido a pré iluminação de alguns modelos; 
 #Texturas
*Texturas melhoradas por todo o mapa aonde era necessário, usando as fontes originais ou refazendo, mas ainda usando o padrão do GTA 3 de Xbox e do SA, muito bem otimizado;
*Algumas texturas foram restauradas, ou adicionadas para corrigir alguns modelos, e algumas foram trocadas pela versão do PS2, todos esses casos estão listados nas alterações específicas. Algumas texturas não utilizadas ou erradas foram removidas para fins de otimização;

		## Alterações específicas
	#Generics
*Corrigido os pinheiros sem tronco;
*Corrigidos pneus sem buraco (junk_tyre);
*Corrigido a falta de textura no suporte do portão de guarita (smashbarpost);
*Restaurado uma textura faltando nas boias (bouy);
*Restaurado a textura de vidro das vendas de jornal, além de adicionar uma leve transparência no vidro (newsstand1);
*(bar_gatebox01) trocado pelo modelo do LCS, e agora é possível entrar;
 
	#Temppart
*Corrigido o banner do Liberty Construction virado para o lado errado do modelo (Scffldng02top);

	#IndustNW
*Os dois modelos que compõem o club do Luigi, foram mesclados, sendo agora 1 modelo para o club (LUIGICLUBout) e outro para os materiais com transparência (luigiineerclub). Assim corrigindo um bug de transparência;

	#IndustNE
*Restaurado as bombas de gasolina do ps2;
*Substituído os portões do 8ball ligados ao modelo "ind_land037" por um modelo próprio não utilizado do jogo (assim removendo a flag last drawn desse modelo e usando apenas nos portões);
*Substituído a máquina de soda do 8ball ligada ao modelo "mak_semtech" por um modelo próprio (sendo assim usando o modelo melhorado);
*Corrigido o chão do corpo de bombeiros ficando invisível por dentro, além das janelas e os outros portões serem visíveis por dentro também;
*Corrigido a venda de carros usados (gaps entre os vidros e paredes, adicionado uma parede para cobrir os vidros pelo lado de dentro, adicionado colisão dos adereços do telhado, e colisão no chão alterada para corrigir um z-fight);
*A posição placa com letreiro da venda de carros foi levemente alterada para corrigir o texto luminoso flutuando;
*Restaurado as texturas faltando no farol;
*Restaurado a textura das teclas do piano na mansão do Salvatore;

	#IndustSW
*Colocado um interior falso no Punk Noodles;
*A sujeira que estava ligada aos prédios próximos ao Punk Noodles (Chinabuilds05) foi movido para o modelo separado de sujeira mais próximo (inswdirt02), assim evitando problema com transparência);

	#IndustSE
*Restaurado alguns barcos que estavam escondidos dentro do navio preto e vermelho do porto;
*Restaurado algumas caixas que estavam escondidas dentro do modelo da Liberty City Sawmills;
*Adicionadas luzes nos guindastes, baseado nas luzes do pequeno guindaste de IndustNE, que usa os 2dfx do PS2;

	#ComSE
*Adicionado as setas na delegacia de Stauton, como no PS2, e uma pequena faixa cinza no prédio foi corrigida, pois estava com z-fight. Também foi adicionado luzes na área de estacionamento;
*Adicionadas luzes nos canteiros da avenida ao lado da delegacia;

	#ComSW
*Vidro central da Lan house foi levantado para deixar uma entrada, tanto para corrigir a lógica, quanto para poder entra sem precisar quebrar o vidro;
*Restaurada a textura de vitrine faltando em uma loja;

	#Comtop
*Restaurada a textura dos portões do estádio;
*Restaurada a textura de um dos canteiros do hospital;

	#Comnbtm
*Restaurado algumas caixas e 2 caçambas de lixo que estavam escondidas abaixo do chão, próximos à Ammunation;

	#LandNE
*Adicionadas sombras das árvores na 3º ilha (Shoreside), tirado do LCS. (Mesma coisa em LandSW);
*Corrigido a falta de textura nas faixas de estacionamento dos prédios próximo a 3ª safehouse;
*Adicionada transparência nas grades de ventilação do teto do Pay'n Spray, e no teto da hidrelétrica, assim revelando as hélices que estavam escondidas;

	#LandSW
*Restaurado os LODs não utilizados do heliponto e dos Jatos no aeroporto;
*Adicionado um grafite vermelho na fábrica da punk noodles, tirado do PS2 (sub_indland05.dff)
*Trocado os números 1 e 2 repetindo, por uma sequência de 1 ao 7 nos portões de garagem da fabrica da Turtle Head Fishing (doc_shedbig31.dff)
*Restaurado a textura dos números nas garagens da delegacia de Shoreside;
*Restaurado a textura de bomba do 8balls de Shoreside;
*Corrigido um espaço entre o banco da cutscene e o prédio ao lado;
*Restaurado várias texturas faltando na área do banco da primeira cutscene;
*Removido uma linha preta no nome do banco da cutscene;
